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GAME / ART / TECH / PROCESS ↗THE FILM.
INVISIBLE
WORK.
El trabajo que no se ve en una portada: decisiones, sistemas, herramientas y pruebas que hacen posible la experiencia.
HAZ CLIC EN UN SISTEMA PARA EXPANDIR SU BREAKDOWNTHE
LOGIC.
DEL INPUT AL RESULTADO
En una candidatura creativa, es mejor mostrar tres sistemas explicados visualmente que pegar miles de líneas de código. Aquí contamos la arquitectura y luego añadiremos fragmentos auténticos del proyecto.
// Pronto: aquí van los fragmentos auténticos de tus scripts C#.NO SE HAN INSERTADO FRAGMENTOS DE CÓDIGO INVENTADOS.
MADE
VISIBLE.

DISCO 3D SIMULADO CON CSS · NO ES UN MODELO DEL JUEGO
SHOW
THE BUILD.
Cuando tengas un modelo GLB real, esta sección podrá mostrarlo girando en 3D. Por ahora no fingimos que existe un modelo cargado.
VISUAL
ARCHIVE.
Una galería para todo lo que hace único al proyecto: capturas, personajes, logos, renders, posters, ilustraciones, versiones descartadas y momentos del desarrollo.
Cuando me pases tus capturas, clips, modelos y fragmentos C#, los insertamos aquí sin cambiar la estructura. Esta galería está pensada para crecer tanto como haga falta.