EST. 2021 SCROLL TO BEGIN ↓ PORTFOLIO / 2026
IDEAS MADE REAL00%
PORTFOLIO / SELECTED WORKINDEPENDIENTE · MONTERREY, MÉXICO© 2026

✳ NO ONE-TRICK CREATIVE.

CARLOSELIZONDO

I TURN IDEAS
INTO THINGS.

Dirección visual, contenido que conecta, marcas propias y mundos digitales. De la idea al lanzamiento.

↓
Retrato de Carlos Elizondo
ART / TECH / CULTURE
100% HUMAN CURIOSITY.
AI-ASSISTED EXECUTION.
FIG. 01 — THE PERSON BEHIND THE PROJECTS.
CREATIVE DIRECTIONBRANDINGSOCIAL CONTENTAI + DIGITAL↘ SCROLL
REAL PROJECTS / REAL OUTPUTNOT JUST A MOODBOARD
9M+

VISTAS EN TIKTOK CONTENIDO ORIGINAL*

06

VIDEOJUEGOS PROYECTOS EN STEAM*

2.9K

COPIAS VENDIDAS EN UN LANZAMIENTO*

✳

ONE MIND.
MANY DISCIPLINES.

* CIFRAS DECLARADAS EN MI CV. DOCUMENTACIÓN Y CONTEXTO DISPONIBLES BAJO SOLICITUD.

01 / IMAGE MAKING & ART DIRECTIONNEW MATERIAL · SELECTED VISUAL STUDIES ↘

MADE TO
BE SEEN.

Imágenes que parecen campañas, objetos que parecen cultura y videos que transforman una idea en un universo visual. Esta es una selección de mis exploraciones de moda, identidad, producto y motion.

02 / THE MOVING IMAGEPLAY / PAUSE · SOUND AVAILABLE
AHLBAFASHION FILM / SOCIAL CAMPAIGN VISUAL STUDYEXPLORE ↗
PROTOCOL 34PRODUCT FILM / VISUAL CONCEPT · NOT A CLIENT CLAIMEXPLORE ↗

SELECTED SELF-DIRECTED CREATIVE WORK. SOME CONCEPTS REFERENCE THIRD-PARTY BRANDS; NO AFFILIATION OR COMMISSION IS IMPLIED. EXACT AI / EDITING TOOLS WILL BE DOCUMENTED PER PIECE.

01 / PORTFOLIO

SELECTED WORK✳

No colecciono títulos. Construyo ideas, marcas, productos y experiencias que terminan existiendo fuera de una pantalla de diseño.

A SELECTION OF WHAT I'VE BUILT. ↓

MORE THAN VISUALS.EVERY PROJECT HAS A STORY ↓
03 / UNFILTERED CREATIVE THINKING

THE ARCHIVE.

Diseños, experimentos, piezas editoriales y universos visuales. Un espacio que seguirá creciendo con mi trabajo en Illustrator, Photoshop, branding y contenido.

Diseño editorial del CV con textura risográfica rosaEDITORIAL / SELF-PRESENTATION
Arte de Fartimus!GAME ART / FANTASY
CREA
TE ✳
MORE.
EXPERIMENT / TYPOGRAPHY
Diseño de disco del videojuego This Is Not ChessCOVER ART / EXPERIMENT
Arte de Orders CaptainWORLD BUILDING / GAME DESIGN
NOT
JUST
ONE
THING☺
PERSONAL MANIFESTO
Diseño de I'm TrippingGAME IDENTITY / I'M TRIPPING
Editorial de moda con dos encuadresFASHION / EXPERIMENT Visual de tipografía cromada AHLBAAHLBA / CHROME STUDY Patrón de empaques metalizados betrBETR. / PACKAGING Concepto de producto deportivo y barra betr sobre céspedBETR. / PRODUCT STORY Figura de moda con gafas oscurasFASHION / 3D-LIKE STUDY Barra betr en una bandeja plateadaBETR. / STILL LIFE Empaque tipográfico blanco SMP de proteínaSMP / PACKAGE DESIGN STUDY

NUEVA SELECCIÓN DE FOTOGRAFÍA CONCEPTUAL, PRODUCTO Y DISEÑO. LAS REFERENCIAS A MARCAS AJENAS NO IMPLICAN COLABORACIÓN COMERCIAL.

04 / CREATIVE PROCESS

IDEA TO
REALITY.

No se trata de pedirle a la IA que lo haga todo. Se trata de tener criterio: entender el brief, explorar ideas, elegir qué funciona, refinarlo y producir piezas que realmente puedan usarse.

01 /
✳

BRIEF

Definir el objetivo, el público, el mensaje y el formato.

STRATEGY / CONCEPT
02 /
↗

EXPLORE

Investigar referencias, crear prompts y producir alternativas.

LLMs / GENERATIVE AI
03 /
◉

REFINE

Aplicar dirección visual: composición, retoque, tipografía y edición.

DESIGN / EDITING
04 /
✓

DELIVER

Adaptar a 9:16, 4:5 y 1:1; documentar y entregar.

SOCIAL / PRODUCTION
THIS IS THE WORKFLOW I WANT TO SHOW — PROCESS DOCUMENTATION AND SPEC CAMPAIGN SAMPLES WILL BE ADDED WITH THE REAL FILES.↗
04B / SOCIAL-FIRST CREATIVE

ONE IDEA.
EVERY FORMAT.

Así pensaría una misma dirección creativa para diferentes superficies de Instagram y TikTok. Son composiciones conceptuales hechas a partir del arte de mis propios juegos: no publicaciones de campañas pagadas ni resultados comprobados.

NOT A REAL GAME STUDIO / SPEC AD
Juego de estrategia en una adaptación visual conceptual

NO
MORE
RULES.

THIS IS NOT CHESS, IT'S WAR!

01 / INSTAGRAM FEED4:5 · 1080 × 1350
NOT A REAL GAME STUDIO / SPEC AD

WHO'S
THE
CAPTAIN?

Orders Captain en una pieza conceptual vertical

CALL YOUR CREW. LOSE CONTROL.

02 / REELS & TIKTOK9:16 · 1080 × 1920
NOT A REAL GAME STUDIO / SPEC AD
Fartimus en una pieza conceptual vertical

SAY
THE
SPELL.

MAGIC. FRIENDS. TOTAL CHAOS.

03 / STORY / PAID SOCIAL9:16 · 1080 × 1920

SPEC CREATIVE / ADAPTACIONES CONCEPTUALES HECHAS PARA ESTE PORTAFOLIO. NO SON ANUNCIOS PUBLICADOS NI CAMPAÑAS DE CLIENTES.

05 / THE HUMAN SIDEHELLO, I'M CARLOS.

I LIKE
MAKING
THINGS
HAPPEN.

Me gusta trabajar donde se cruzan el diseño, la tecnología y la cultura digital. He desarrollado productos, creado marcas, construido videojuegos y producido contenido para comunidades en internet.

Mi enfoque es práctico: explorar ideas ambiciosas, aprender las herramientas necesarias y llevar los proyectos hasta una versión que la gente pueda experimentar de verdad.

HABLEMOS DE LO QUE PODEMOS CREAR ↗
Fotografía en blanco y negro de Carlos ElizondoBUILT, NOT JUST IMAGINED. ✳
SOME OF MY JOURNEY
2021–2024EMPRENDIMIENTOS Y CONTENIDO DIGITAL

E-commerce, marketing, comunidades y creación de contenido.

2023–HOYAHLBA

Marca propia de lentes, identidad visual y producción de material promocional.

2024–2025PRODUCTOS WEB3

Proyectos y comunidades digitales en el ecosistema Solana.

2024–HOYVIDEOJUEGOS INDEPENDIENTES

Diseño, desarrollo y lanzamiento de experiencias interactivas.